Х3: Рассвет Альбиона Симуляторы

А закупается все равно второй, первый стоит. По нему мы видим, покупаем мы или продаем товар, соответственно – или +. Начнем с окна торговли. Ну не как не могу до конца разобраться с этой частью игры.

Сейчас на странице

Эффективность торговли достигла показателя 346%. Правда, стоит учесть, что наши купцы забирали почти весь оборот наших ТЦ в связи с отсутствием конкурентов. Значительная часть налогов состояла из дорожных сборов – 3,1 тыс., которые напрямую зависят от эффективности торговли. (56%), производство – 15,1 тыс. Опытным путем можно установить оптимальное количество запретов для получения максимально возможного эффекта.

Мануфактуры также дают увеличение манповера, помимо дохода от торговли и производства. Произведенные товары – показывает количество произведенных товаров. Базовый налог в провинции влияет на количество товаров в провинции, он дает прибавку в процентах, равную величине налога. Ценность торговли провинции кроме влияния на ваш непосредственный доход в провинции также влияет на общее количество денег в торговом узле.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Стремительные полеты, битвы у далеких звезд, дипломатия и торговля – в эпическом продолжении легендарной серии космических симуляторов! Сможете ли вы остановить пожар великой войны… или как следует на ней заработать? Если товар идёт на экспорт значит его полно в стране, почему же населению нехватает его.?

Зависит от значений спроса/предложения и опять же от произведенных товаров. Цена товаров – текущая рыночная стоимость товара. По сути это то, сколько вы заработали с продажи ваших товаров в провинции. Производство – один из трех ресурсов дохода, наравне с налогами и пошлинами, составляющий определенный процент общего дохода провинции.

  • Единственное замечание – не стоит увлекаться мануфактурами в провинциях с действительно дорогим и редким товаром.
  • Стратегия экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговая линейка ).
  • Эффективность производства.
  • Вам наскучили до слез бесконечные переговоры, претенциозные большие стратегии и надоедливая торговля?
  • Решения – 11%, лидер торговли – 5%.
  • Тем более что в основном они стоят не там, где надо (внутри континента, в провинции с “плохим” товаром).

Илон Маск объяснил, почему к 2030 году исчезнут смартфоны и предсказал будущее без денег

Производство товаров является одной из статей дохода от провинций. Малое количество собственных ТЦ, огромная эффективность торговли дает возможность получить еще больше дохода от торговли. А это означает еще больший доход от торговли и еще увеличение цены на колониальные товары. Ставить ТЦ надо в приморской провинции с дорогим товаром (сукно, табак, кофе, фарфор, соль, медь), чтобы получить максимальный рост дохода от производства (или пошлин). А это увеличение торгового дохода на +100% и увеличение эффективности торговли на +100%, а также увеличение цен на колониальные товары.

Первый опыт и впечатления от Europa Universalis V

Именно в таких провинциях стоит раскачать ветку производства до 4 уровня, поднять административные технологии до 12 – доход будет вдвое превышать налоги. И здесь уже производство дает по дукатов дохода с колонии. Значение ЭП показывает «перевыполнение» нормы производства, сколько «бонусных» товаров вы получите сверх. Эффективность производства – показатель общей эффективности производства товаров для всей страны.

  • Штрафы для заморских провинций торговля не получает.
  • Если товар идёт на экспорт значит его полно в стране, почему же населению нехватает его.?
  • На Эффективность Производства влияют следующие модификаторы
  • Не факт, что эффективность мануфактур правильно рассчитывается ИИ, отчего они и не рассматриваются ИИ как выго

Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис

Деньжат можно срубить и взглянув на юг, где-то там лежит золотой рудник и любимое вино товарища Сталина. По количеству прибыльных провинций меха могут даже посоперничать с вином, при определенной доле удачи. Новорожденной Италии лезть не стоит, а вот Франция или Испания могут попытать счастья. Но стоит опасаться Османской Империи. Следствие тому – заоблачный доход.

Падение эффективности торговля на -5% с избытком компенсирует прибыль от полученных, таким образом, свободных мест. +20% к эффективности производства, хорошие правители, КБ “Революционная война” (провы по 1ББ), большой прирост магистратов – 2,2. В начале дает возможность получать средства от торговли, затем ее функции меняются.

Как работает система производства в игре? Эффективность производства. С ценностью торговли разобрались, с автономией всё понятно. Также могут быть дополнительные модификаторы от событий, решений, национальных идей, групп идей и политик. Подскажите, а как сделать так, чтобы провинции присоединялись сразу, как в моде, но только в оригиннальной игре? 1411, всего лишь 12 лет сначала игры.

Хотели бы видеть 20-провинчатый Вюрцбург всего через несколько лет игры? Вам наскучили до слез бесконечные переговоры, претенциозные большие стратегии и надоедливая торговля? Соответственно уровень доходов РИ опускается до уровня 1936 года. Но стоит попробовать. Главное соотношение спроса и предложения и вашего рейтинга.

Производство и товары

По статистике, в 2022 году продажи симуляторов торговли возросли на 25%, что подтверждает интерес публики к этому жанру. Этот симулятор торговли promises to bring a fresh perspective to the genre, focusing on the daily challenges and joys of running a small shop. Следите за новостями о релизе игры и будьте готовы вернуться в детство с «Ларёком на улице Ленина»!

Новый симулятор «Ларёк на улице Ленина» в Steam: Ностальгия и торговля на окраине Владивостока

Ценность торговли – показывает количество денег в торговой сети. А где посмотреть спрос в отдельной провинции? При постройке armory спрос увеличивается на 5% в той провинции, где этот armory построен. По ней вычислялась окончательная стоимости товара.

Они дадут разную абсолютную прибавку к производству в провинции в зависимости от стоимости производимого товара. Это значит, что если в провинции производится товар fish, то спрос в ней на товар grain снижен на 50%. Также каждый товар даёт специальный бонус при достижении вашим производством этого товара в 20% от мирового. Цена товара определяется “невидимой рукой рынка” по соотношению спроса и предложения. Базовое количество производимого товара везде равно 1.

От того что вы в конкретно вашей стране повысите спрос на 50% – общемировой изменится незначительно и плюшки от него подлые рынки и мозг ящера получат все (незначительные). Но ТС вынес модификаторы в отдельное упоминание позже, как что-то что накладывается на базу. То есть, например, при постройке каждой armory общемировой спрос увеличивается на 5%? Да, в скрине как раз эти модификаторы. Спрос увеличивается в каждой провинции отдельно строительством различных зданий и выполнения специальных условий.

Административная, как мне кажется гораздо хуже – бонус +30% ЭП даст больше дохода, чем Эффективность Торговли, если вы конечно пошли производственным путем. Пряности Неджда и Йемена дают 11 дукатов ежегодного дохода даже варварам, а вкупе с вашим уровнем административных технологий доход увеличиться где-то до 15 дукатов. Вино, сукно, зерно – эти товары держат вершину цен на мировом рынке. С патчем же, до нас доходит лишь жалкая часть, приходиться делать упор на родные провинции. Единственное замечание – не стоит увлекаться мануфактурами в провинциях с действительно дорогим и редким товаром. Зависит от произведенных товаров.

Leave A Comment

Evolve

© Evolve 2021 | All Rights Reserved, Designed by w3sols


Warning: Undefined array key "src" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "dependencies" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "version" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "src" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "dependencies" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "version" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "src" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "dependencies" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "version" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "src" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "dependencies" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "version" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "src" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "dependencies" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "version" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "src" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "dependencies" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89

Warning: Undefined array key "version" in /home/u509728988/domains/evolve-interiors.in/public_html/wp-content/plugins/elementor/core/page-assets/loader.php on line 89